Guild Wars auf Apple Silicon: FPS & unterstützte Macs
Welche Macs GWonMac unterstützt, welche Frameraten Tester je Chip berichten und wie Auflösung und Render-Skalierung die Leistung beeinflussen.
GWonMac läuft auf jedem Apple-Silicon-Mac mit macOS 12 Monterey oder neuer, vom M1 MacBook Air bis zum Mac Studio. Intel-Macs werden nicht unterstützt.
Was Tester berichten
Diese Zahlen stammen aus öffentlichen Tester-Berichten in den Alpha- und Beta-Threads auf r/GuildWars. Niemand hat einen Labor-Benchmark durchgeführt; das ist, was Leute auf ihren eigenen Geräten gemessen haben:
| Mac | Berichtete Leistung |
|---|---|
| MacBook Air M1 (8 GB) | Konstant 60 FPS |
| MacBook Air M2 | 60 FPS bei vollem 5K, maximale Einstellungen |
| MacBook Pro M1 Pro (16 GB) | Konstant 60 FPS bei 4K, höchste Grafikeinstellungen |
| MacBook Air M4 | Stabile 60 FPS, Controller unterstützt |
| Geräte der M5-Klasse | 100–120 FPS bei maximalen Einstellungen |
Die tatsächliche Leistung hängt von Gerät, Displayauflösung, Render-Skalierung und Grafikeinstellungen ab.
Effizienz
Auf einem M1 Pro nutzte die Alpha im Spiel etwa 70 % eines einzelnen CPU-Kerns und rund 500 MB aktiven Speicher, ohne jede Wärmewarnung.
Auflösung und Render-Skalierung
Die App rendert in nativer Retina-Auflösung auf internen und externen Displays. Die Render-Skalierung (1x, 1,5x, 2x) stellst du im App-Menü unter Guild Wars → Einstellungen → Anzeige ein. Die Grafikeinstellungen des Clients kommen obendrauf. Wirkt das Bild weich, erhöhe die Render-Skalierung oder schalte die Post-Processing-Effekte ab.

Framerate-Obergrenze
Die meisten Tester sehen den Client bei 60 FPS auf 60-Hz-Displays. Geräte mit höherer Bildwiederholrate berichten bis zu 120 FPS. GWonMac hat keine Einstellung, die Frameraten jenseits dessen freischaltet, was Client und Display erlauben.
Installiere GWonMac und schau, was dein Gerät schafft. Weichen deine Zahlen von der Tabelle ab, teile sie gern auf dem Discord.